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摘要:
介绍了骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的技术原理,并给出了基于D3D的X文件格式进行编程的框架结构,包括X文件中几类重要模板数据的加载和程序中相应数据结构的建立,以及用关键帧方法实现骨骼蒙皮动画的流程.
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三维图形引擎
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基于XNA的3D角色骨骼蒙皮动画
XNA
骨骼蒙皮动画
角色动画
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于D3D的骨骼蒙皮动画的实现方法研究
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 D3D X文件格式 模板 骨骼层次结构 网格模型 关键帧
年,卷(期) 2007,(1) 所属期刊栏目 图像处理与应用
研究方向 页码范围 126-128
页数 3页 分类号 TP3
字数 3817字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2007.01.043
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈福民 同济大学电子与信息工程学院 67 901 17.0 27.0
2 孟淑芳 同济大学电子与信息工程学院 1 8 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
D3D
X文件格式
模板
骨骼层次结构
网格模型
关键帧
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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