基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
游戏架构中的三维人体动画制作一直是动画设计领域中一个具有挑战性的课题.针对如何使人体动画更加拟人化的问题,提出了运用正向、反向运动学的基本原理进行物理建模,并将其应用到三维人体动画制作中;利用人体骨骼仿真系统进行了人体行走的模拟实验,实验以捕获的真实人体运动为素材,将其转换成人体骨骼模型的运动;再对人体模型运动进行编辑;然后将其重定向到新的人体角色.实验结果表明:此方法不仅保留了原始运动的运动属性,而且还提高了动画运动的逼真性.
推荐文章
人手食指运动学建模
人手
指掌关节
运动学模型
离心模拟技术中运动学的物理意义
离心模拟
运动学
动力学
物理意义
振动
基于对偶四元数的机械臂运动学建模及分析
机械臂
运动学
对偶四元数
子问题
柔性测量臂运动学建模及参数标定方法
柔性测量臂
参数标定
局部指数积模型
粒子群优化算法
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 运动学在游戏架构中的物理建模及应用
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 运动学 计算机动画 旋转 坐标转换
年,卷(期) 2007,(8) 所属期刊栏目 应用技术与研究
研究方向 页码范围 99-102
页数 4页 分类号 TP3
字数 4385字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2007.08.038
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 沈晶 哈尔滨工程大学计算机科学与技术学院 55 417 12.0 17.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (4)
同被引文献  (10)
二级引证文献  (5)
1998(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2007(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2010(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2014(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2015(3)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(1)
2017(4)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(4)
研究主题发展历程
节点文献
运动学
计算机动画
旋转
坐标转换
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导