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摘要:
简述了3DS文件的结构,以及在OpenGL中如何读入和显示3DS文件的模型,并着重讲述了利用OpenGL编程接口对场景中的这些模型进行选择、拾取,通过鼠标拖动对这些模型进行交互操作.
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文献信息
篇名 OpenGL实现3D模型的交互控制
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 OpenGL 选择 拾取 交互操作
年,卷(期) 2007,(10) 所属期刊栏目 信息技术交流
研究方向 页码范围 207-209
页数 3页 分类号 TP3
字数 3197字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2007.10.080
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨志强 同济大学计算机系 51 617 11.0 24.0
2 何斌 同济大学计算机系 93 449 12.0 18.0
3 孙妮芳 同济大学计算机系 2 40 2.0 2.0
4 陈诚 同济大学计算机系 6 136 4.0 6.0
5 龚佩曾 同济大学计算机系 1 34 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
选择
拾取
交互操作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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