基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
本文在探讨教育游戏的定义和特点的基础上,分析了国内外教育游戏的现状,提出教育游戏的优势,得出教育游戏是未来网络游戏和教育软件发展的趋势.
推荐文章
教育游戏在我国教育领域的应用现状
教育游戏
教育游戏的应用
我国教育信息化现状分析与思考
教育信息化
教育技术
信息技术
我国教育游戏软件有效设计与开发初探
教育游戏
开发原则
设计与开发策略
我国教师教育课程的回顾与现状分析
教师教育
课程
历史
现状
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 我国教育游戏现状分析
来源期刊 科技信息(学术版) 学科 体育
关键词 教育游戏 网络游戏 现状
年,卷(期) 2007,(4) 所属期刊栏目 博士·专家论坛
研究方向 页码范围 21-22
页数 2页 分类号 G89
字数 4916字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 方芳 101 1054 18.0 28.0
2 顾惠忠 21 80 3.0 8.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (6)
共引文献  (9)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (41)
同被引文献  (16)
二级引证文献  (44)
2004(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2005(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2007(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2008(5)
  • 引证文献(5)
  • 二级引证文献(0)
2009(8)
  • 引证文献(6)
  • 二级引证文献(2)
2010(13)
  • 引证文献(7)
  • 二级引证文献(6)
2011(7)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(4)
2012(9)
  • 引证文献(6)
  • 二级引证文献(3)
2013(12)
  • 引证文献(5)
  • 二级引证文献(7)
2014(5)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(4)
2015(12)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(9)
2016(3)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(1)
2017(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2018(6)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(5)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
教育游戏
网络游戏
现状
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技信息(学术版)
旬刊
chi
出版文献量(篇)
33663
总下载数(次)
51
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导