基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
虚拟引擎是构成虚拟现实应用的重要工具,不同的应用需求所要求的虚拟引擎的性能会有差异,其中提高画面显示速度和质量是其关键的技术.本文系统介绍了虚拟引擎的基本框架及其所包含的基本功能模块,并以渲染模块为重点,讨论了其所使用的若干关键算法,在实际的工程应用提供一定参考.
推荐文章
3D游戏引擎渲染内核架构及其技术
3D游戏
游戏引擎
渲染器架构
基于OGRE和MPI的虚拟场景多机并行渲染
仿真
并行
OGRE
MPI
视点分配
基于OGRE渲染引擎虚拟拆装的研究
虚拟拆装
OGRE渲染引擎
三维模型
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 虚拟引擎的基本构成及其若干渲染算法研究
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 虚拟引擎 碰撞检测 可见性裁剪
年,卷(期) 2007,(7) 所属期刊栏目 研究与探讨
研究方向 页码范围 57-58
页数 2页 分类号 TP3
字数 3112字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2007.07.036
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 开金宇 安阳师范大学计算机科学与技术学院 8 6 1.0 1.0
2 程菊明 许昌学院计算机科学与技术学院 23 182 7.0 13.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (9)
共引文献  (17)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1974(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1996(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1997(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2005(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2007(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2013(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2015(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟引擎
碰撞检测
可见性裁剪
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
论文1v1指导