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摘要:
提出了一种从真实物体中提取纹理的方法.利用具有复杂纹理的参考球体作为被采样物体,计算其组成材质的BRDF(bidirectional reflectance distribution function)模型参数以及各点由不同材质构成的比例,形成一幅材质权重图.该图作为纹理映射到3D物体上后,配合BRDF模型参数进行渲染,形成一种适用于重光照(relighting)的纹理.被渲染物体可根据自身方位以及光源亮度/方位呈现出自然的光影变化,达到较为逼真的外观效果.
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内容分析
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文献信息
篇名 利用采样球体提取真实感纹理
来源期刊 软件学报 学科 工学
关键词 纹理映射 辐射度 双向反射分布函数 材质权重图 重光照
年,卷(期) 2008,(11) 所属期刊栏目 计算机图形学与计算机辅助设计
研究方向 页码范围 3083-3090
页数 8页 分类号 TP391
字数 5831字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马利庄 上海交通大学电子信息与电气工程学院 88 853 15.0 23.0
2 曾洲 上海交通大学电子信息与电气工程学院 4 33 3.0 4.0
3 郑作勇 上海交通大学电子信息与电气工程学院 3 9 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
纹理映射
辐射度
双向反射分布函数
材质权重图
重光照
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件学报
月刊
1000-9825
11-2560/TP
16开
北京8718信箱
82-367
1990
chi
出版文献量(篇)
5820
总下载数(次)
36
总被引数(次)
226394
相关基金
国家重点基础研究发展计划(973计划)
英文译名:National Basic Research Program of China
官方网址:http://www.973.gov.cn/
项目类型:
学科类型:农业
论文1v1指导