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我看手机网游的2008内外交迫困境凸显
我看手机网游的2008内外交迫困境凸显
作者:
张书乐
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
手机网
无线娱乐
生活节奏
数字产品
无线网络
组成部分
娱乐功能
手机游戏
摘要:
近年来,随着无线网络的发展以及人们生活节奏的加快,便捷、可玩性高的无线娱乐数字产品正逐渐成为人们娱乐生活的重要组成部分,手机网游以其随时、随地、随身娱乐等特点受到越来越多玩家的青睐。作为距离人们最近的一个小屏幕,手机有着天然的娱乐功能。手机游戏最大的优势在于“随机而动”,它已经成为一种随时随地的休闲娱乐方式。这不仅是新兴的潮流,更是都市生活的内在需求,它是一种紧张生活的调节剂,是填补“时间空白”的娱乐新主张。然而,近期的一项调查表明,大部分的手机网游厂家都很难活过一年,其中大多数厂商甚至还没有开发出一款像样的产品就“消失”了。
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文献信息
篇名
我看手机网游的2008内外交迫困境凸显
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
手机网
无线娱乐
生活节奏
数字产品
无线网络
组成部分
娱乐功能
手机游戏
年,卷(期)
2008,(4)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
68-69
页数
2页
分类号
TP319
字数
语种
DOI
五维指标
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
(0)
参考文献
(0)
节点文献
引证文献
(0)
同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
2008(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
手机网
无线娱乐
生活节奏
数字产品
无线网络
组成部分
娱乐功能
手机游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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