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摘要:
四年前,李新科的汇众益智刚刚起步,他根据全国游戏产业的现状率先创建了“游戏学院”,四年后的今天,已经进入成熟期的汇众益智又将迎来哪些新的挑战?未来将有哪些进一步的规划呢?为此,本刊特别采访了汇众益智的总裁李新科先生,他将从汇众益智这几年的发展历程、教育品牌塑造以及教育本身等三个方面带领我们一起回顾汇众益智走过的路。
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文献信息
篇名 谈中国的游戏职业教育——访汇众益智总裁李新科
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 职业教育 游戏产业 益智 总裁 中国 品牌塑造 成熟期
年,卷(期) 2008,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 20-23
页数 4页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
职业教育
游戏产业
益智
总裁
中国
品牌塑造
成熟期
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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