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摘要:
在上期文章中,大家通过作者的讲解,对编程模型中的游戏主循环和实体管理已经有了基本的了解。接下来,本期文章将向大家较为详细的介绍注册、认证和登录方面的游戏设计和具体操作,相信看过之后,大家对游戏开发又会有更深层次的了解。
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文献信息
篇名 MMOG开发的艺术——GNet的相关介绍
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏开发 MMOG 艺术 游戏设计 编程模型 实体 登录
年,卷(期) 2008,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 52-53
页数 2页 分类号 TP391
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴炜(译) 8 0 0.0 0.0
2 Prashanth 5 0 0.0 0.0
3 Hirematada 5 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏开发
MMOG
艺术
游戏设计
编程模型
实体
登录
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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