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摘要:
乍看之下,过程内容生成(Procedural Content Generation)是个新概念,于是,也许有人会说,新概念太多了;新概念忽悠人;我暂时不想学习新概念。且慢,如果你是程序员,应该对“分形算法”或者粒子系统略知一二;如果你是美术人员,可能用过“程序纹理”;而如果你是策划,那么对《暗黑破坏神》中的随机迷宫应该不陌生吧。
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文献信息
篇名 浅谈过程内容生成的应用及展望
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 《暗黑破坏神》 展望 应用 粒子系统 分形算法 程序员 学习 纹理
年,卷(期) 2008,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 60-62
页数 3页 分类号 TP391.41
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节点文献
《暗黑破坏神》
展望
应用
粒子系统
分形算法
程序员
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期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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