作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
对于游戏场景管理中的BSP、Quadtree、Octree、Portal、Zone等术语,相信广大游戏开发者早已耳熟能详。但在这些技术的背后,它们相互之间是如何协调工作的?如何进行设计及编码实现,并且在实现过程中又有哪些技巧可以采用等?诸如此类的问题,对于整个游戏的高效运行都是至关重要的因素。本文将逐一探讨以上问题的解决方案。
推荐文章
旧题材如何写出“新”作文
新意
表现角度
表现形式
谈初中数学开放题教学
初中数学
开放题教学
原则
小学作文教学“老题新谈”
小学作文
学会观察
创新作文
阅读积累
有关公路旧桥梁养护管理对策研究
公路旧桥梁
养护管理
对策研究
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 场景管理之旧题新谈
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏场景 管理 PORTAL ZONE 协调工作 实现过程 高效运行 BSP
年,卷(期) 2008,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 52-55
页数 4页 分类号 TP393
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏场景
管理
PORTAL
ZONE
协调工作
实现过程
高效运行
BSP
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导