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场景管理之旧题新谈
场景管理之旧题新谈
作者:
黄晨
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游戏场景
管理
PORTAL
ZONE
协调工作
实现过程
高效运行
BSP
摘要:
对于游戏场景管理中的BSP、Quadtree、Octree、Portal、Zone等术语,相信广大游戏开发者早已耳熟能详。但在这些技术的背后,它们相互之间是如何协调工作的?如何进行设计及编码实现,并且在实现过程中又有哪些技巧可以采用等?诸如此类的问题,对于整个游戏的高效运行都是至关重要的因素。本文将逐一探讨以上问题的解决方案。
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篇名
场景管理之旧题新谈
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
游戏场景
管理
PORTAL
ZONE
协调工作
实现过程
高效运行
BSP
年,卷(期)
2008,(8)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
52-55
页数
4页
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TP393
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研究起点
研究来源
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期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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