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游戏设计中的氛围营造——吸引玩家持续游戏的法宝
游戏设计中的氛围营造——吸引玩家持续游戏的法宝
作者:
何腾
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏设计
光影效果
评价
气氛
摘要:
通常我们评价一款游戏,无非是将游戏的各项内容拆分开来单独评价,比如画面水平、音效水平、光影效果等,但这些要素组合起来,绝不是1+1=2那么简单的事。作为一个通用的评分要素,“游戏气氛”或说“游戏氛围”是一个相当重要的部分,本文将分成以下几个问题来表述游戏气氛的重要性。
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游戏设计中的氛围营造——吸引玩家持续游戏的法宝
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
游戏设计
光影效果
评价
气氛
年,卷(期)
2008,(11)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
41-42
页数
2页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
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游戏设计
光影效果
评价
气氛
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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