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摘要:
在上期刊登的《透视投影与Z Buffer求值》中,作者向我们介绍了Z Buffer求值的方法以及PROJECT MATRIX的原理。在接下来的文章中,作者将带领大家应用上一期中所介绍的方法解决实际中碰到的问题。
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截面轮廓
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文献信息
篇名 顶点属性的扫描线透视校正差值
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 扫描线 BUFFER 差值 校正 属性 顶点 MATRIX 透视投影
年,卷(期) 2008,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 63-65
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
扫描线
BUFFER
差值
校正
属性
顶点
MATRIX
透视投影
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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