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摘要:
眼睛是心灵的窗户,眼睛能够表达丰富的表情.有真实感的眼部表情是三维人脸表情动画中的重要组成部分.模拟眼部运动需要考虑眼球对目标的注视、目标间的切换、扫视、头与眼的协调和眨眼.针对三维人脸模型的特点,提出一种采用刚性运动方式模拟眼睛对目标的注视移动,采用基于皮肤特性的网格非刚性形变拉伸方法模拟眨眼动画的方法.实验表明,该方法实现了较真实感的眼部表情动画.
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文献信息
篇名 真实感眼部表情的一种实现方法
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 三维人脸动画 眼部表情 真实感 碰撞检测 OpenGL
年,卷(期) 2008,(10) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 154-156,169
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 2801字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2008.10.037
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑伯川 西华师范大学数学与信息学院 26 277 5.0 16.0
2 陈盈科 电子科技大学计算机科学与工程学院计算智能实验室 1 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
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2012(1)
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研究主题发展历程
节点文献
三维人脸动画
眼部表情
真实感
碰撞检测
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
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