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真实感眼部表情的一种实现方法
真实感眼部表情的一种实现方法
作者:
郑伯川
陈盈科
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
三维人脸动画
眼部表情
真实感
碰撞检测
OpenGL
摘要:
眼睛是心灵的窗户,眼睛能够表达丰富的表情.有真实感的眼部表情是三维人脸表情动画中的重要组成部分.模拟眼部运动需要考虑眼球对目标的注视、目标间的切换、扫视、头与眼的协调和眨眼.针对三维人脸模型的特点,提出一种采用刚性运动方式模拟眼睛对目标的注视移动,采用基于皮肤特性的网格非刚性形变拉伸方法模拟眨眼动画的方法.实验表明,该方法实现了较真实感的眼部表情动画.
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文献信息
篇名
真实感眼部表情的一种实现方法
来源期刊
计算机与数字工程
学科
工学
关键词
三维人脸动画
眼部表情
真实感
碰撞检测
OpenGL
年,卷(期)
2008,(10)
所属期刊栏目
图像处理
研究方向
页码范围
154-156,169
页数
4页
分类号
TP391.41
字数
2801字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1672-9722.2008.10.037
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
郑伯川
西华师范大学数学与信息学院
26
277
5.0
16.0
2
陈盈科
电子科技大学计算机科学与工程学院计算智能实验室
1
3
1.0
1.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
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引文网络
引文网络
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引证文献(1)
二级引证文献(0)
2012(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
三维人脸动画
眼部表情
真实感
碰撞检测
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
主办单位:
中国船舶重工集团公司第七0九研究所
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-9722
CN:
42-1372/TP
开本:
大16开
出版地:
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
邮发代号:
创刊时间:
1973
语种:
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
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