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摘要:
动画驱动是一个将动作捕捉数据应用于虚拟角色的过程,而运动编辑则是对动画驱动后的数据进行编辑处理,这两项技术对动作捕捉技术的发展应用有着十分重要的意义成为近年来国内外研究的热点.详细介绍目前已有的动画驱动及运动编辑技术方法,分析比较各种方法的优缺点及存在的问题,并对未来的研究进行了展望.
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动作捕捉系统
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 动作捕捉中的动画驱动及运动编辑技术综述
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 动作捕捉 动画驱动 运动编辑
年,卷(期) 2008,(3) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 103-106,156
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 4390字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2008.03.034
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李建微 福州大学计算机图象图形研究所 18 309 10.0 17.0
2 沈娟 福州大学计算机图象图形研究所 1 11 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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2020(4)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(4)
研究主题发展历程
节点文献
动作捕捉
动画驱动
运动编辑
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
相关基金
福建省自然科学基金
英文译名:Natural Science Foundation of Fujian Province of China
官方网址:http://www.fjinfo.gov.cn/fz/zrjj.htm
项目类型:重大项目
学科类型:
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