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摘要:
移动信息设备的飞速发展给J2ME游戏开发带来了机遇,也带来了挑战.有限的设备能力和风格各异的键盘结构是J2ME游戏开发面临的障碍.从MIDP 1.0到MIDP 2.0,编程方式逐渐完善使一些困难得以解决,但标准还在不断发展之中.本文以手机游戏为例,探讨了在能力有限和键盘结构不统一的情况下,响应按键的编程方式.
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内容分析
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文献信息
篇名 J2ME游戏中按键消息处理系统的设计
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 J2ME MIDP 移动信息设备 手机游戏 按键处理
年,卷(期) 2008,(1) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 117-119
页数 3页 分类号 TP3
字数 4933字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2008.01.074
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈涛 电子科技大学计算机科学与工程学院 34 256 10.0 15.0
2 顾小丰 电子科技大学计算机科学与工程学院 3 85 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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参考文献  (0)
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2008(0)
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2011(1)
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研究主题发展历程
节点文献
J2ME
MIDP
移动信息设备
手机游戏
按键处理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导