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摘要:
本文以代表性的国产角色扮演类游戏<仙剑奇侠传>为研究对象,结合内容分析和结构主义的分析方法,采用文化研究的视角对游戏中所蕴含的中国传统文化元素与现代文化元素作文化解读.研究表明:从宏观的思想语境上,游戏设计者能够设置思想议程,使玩家在游戏过程中始终处于特定的文化情景之中;但从具体的诉求方式来看,游戏中传统文化与现代文化的传播元素、稳定与僭越的政治伦理观念却是相互交织的;这种矛盾与妥协的含混面貌恰恰使得玩家可以藉此达成对意义掌控权的僭越.研究者认为,这种多元-分权的文化景观,正是列络游戏时代大众文化真正的意义与价值所在.
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文献信息
篇名 网络游戏中的传统与现代——《仙剑奇侠传》的文化解读
来源期刊 新闻大学 学科 社会科学
关键词 《仙剑奇侠传》 文化研究 传统 现代 文化消费
年,卷(期) 2009,(3) 所属期刊栏目 媒介与文化研究
研究方向 页码范围 124-132
页数 9页 分类号 G206.2
字数 9870字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杜骏飞 南京大学新闻传播学院 107 627 12.0 23.0
2 李耘耕 南京大学新闻传播学院 1 17 1.0 1.0
3 陈晰 南京大学新闻传播学院 1 17 1.0 1.0
4 王凌霄 南京大学新闻传播学院 1 17 1.0 1.0
5 钟方亮 南京大学新闻传播学院 1 17 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
《仙剑奇侠传》
文化研究
传统
现代
文化消费
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新闻大学
月刊
1006-1460
31-1157/G2
大16开
上海市邯郸路440号复旦大学新闻学院内
1981
chi
出版文献量(篇)
2318
总下载数(次)
24
总被引数(次)
21844
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