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摘要:
介绍了在基于DirectX搭建的三维虚拟场景中,利用鼠标实现场景内实体拾取的方法.根据实体的外形特点,对场景内实体采用不同的包围体拾取方法.以三维虚拟仓库为例,对某一特殊形状的实体模型引用包围盒,采用包围盒拾取算法来实现鼠标与三维场景的交互,提高了鼠标与三维场景的交互效率.
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文献信息
篇名 基于DirectX的三维场景实体的拾取
来源期刊 辽宁石油化工大学学报 学科 工学
关键词 DirectX 拾取 包围盒 包围球
年,卷(期) 2009,(3) 所属期刊栏目 计算机与自动化
研究方向 页码范围 77-80,84
页数 5页 分类号 TP183
字数 3271字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-6952.2009.03.022
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 侯彤璞 辽宁石油化工大学计算机与通信工程学院 12 131 6.0 11.0
2 郭艳霞 辽宁石油化工大学计算机与通信工程学院 2 32 2.0 2.0
3 杜园园 辽宁石油化工大学计算机与通信工程学院 2 32 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (21)
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参考文献  (6)
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2015(14)
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2017(6)
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2018(5)
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2019(7)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(6)
研究主题发展历程
节点文献
DirectX
拾取
包围盒
包围球
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
辽宁石油化工大学学报
双月刊
1672-6952
21-1504/TE
大16开
辽宁省抚顺市望花区丹东路西段1号
8-257
1981
chi
出版文献量(篇)
2263
总下载数(次)
3
总被引数(次)
12790
论文1v1指导