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程序员:游戏创造期刊
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2D游戏斜45度地图遮挡处理
2D游戏斜45度地图遮挡处理
作者:
王健
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
2D游戏
遮挡问题
地图
视觉效果
立体感
摘要:
游戏中的斜视角为2D游戏世界带来了立体感,增强了游戏的视觉效果,但同时也为游戏的制作带来了新的困难。一个比较关键的问题就是如何处理物体和精灵之间的遮挡问题。
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文献信息
篇名
2D游戏斜45度地图遮挡处理
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
2D游戏
遮挡问题
地图
视觉效果
立体感
年,卷(期)
2009,(4)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
60-61
页数
2页
分类号
TP391.41
字数
语种
DOI
五维指标
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遮挡问题
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研究去脉
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期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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