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带玩家进入游戏性之环——Gameloft“午夜保龄”创意全揭密
带玩家进入游戏性之环——Gameloft“午夜保龄”创意全揭密
作者:
余非
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
手机游戏
创意
午夜
游戏产品
移动应用
服务
技术
摘要:
对于一款移动应用产品来说,尤其是手机游戏,创意都将处在绝对的核心位置。因为,技术始终还是要为人的想法来服务的。开发一款游戏,游戏策划人员首先要有一个新鲜的想法,然后自始至终地将这个想法作为游戏的生命力的最主要部分看待。只有这个部分有了,其他的相关技术才能围绕其服务,从而打造出一个优秀的手机游戏产品。
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篇名
带玩家进入游戏性之环——Gameloft“午夜保龄”创意全揭密
来源期刊
程序员
学科
工学
关键词
手机游戏
创意
午夜
游戏产品
移动应用
服务
技术
年,卷(期)
2009,(5)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
40-41
页数
2页
分类号
TN929.53
字数
语种
DOI
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2009(0)
参考文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
手机游戏
创意
午夜
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移动应用
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技术
研究起点
研究来源
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研究去脉
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期刊影响力
程序员
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
16开
出版地:
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
邮发代号:
2-665
创刊时间:
2000
语种:
chi
出版文献量(篇)
10184
总下载数(次)
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总被引数(次)
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