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摘要:
分析了植物造型的特点及难点;介绍了场景虚拟中植物的表现方法及植物生理生态模拟和外观形态模拟的发展历史;研究了植物造型的三种方法;十字面片法,广告牌法,三维实体法;分析了各种建模方法的优缺点;给出了虚拟场景中植物建模的建议。
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文献信息
篇名 虚拟现实中植物建模方法研究
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 虚拟现实 植物建模 十字交叉法 广告牌法 三维实体法
年,卷(期) 2009,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 5225-5226
页数 2页 分类号 TP37
字数 语种
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 康与云 临沂师范学院信息学院 8 69 4.0 8.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
植物建模
十字交叉法
广告牌法
三维实体法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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