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摘要:
创设良好的教学情境,能激发学生的学习兴趣,并为学生提供更好的学习环境.该文根据教学经验介绍了创设教学情境的几种方浩:即任务驱动情境、故事情境、问题情境、趣味性学习情境.创设有效的情境在教学中起着桥梁作用,使学生将原有的知识和经验整合提升,拓展了学生对知识的理解,促使学生进行有意叉的学习.
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文献信息
篇名 浅议信息技术教学中的情境创设
来源期刊 电脑知识与技术 学科 教育
关键词 情境创设 建构主义 任务驱动
年,卷(期) 2009,(32) 所属期刊栏目 信息技术与课程整合
研究方向 页码范围 9099-9100
页数 2页 分类号 G642
字数 3059字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-3044.2009.32.107
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研究主题发展历程
节点文献
情境创设
建构主义
任务驱动
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
大16开
安徽省合肥市
26-188
1994
chi
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58241
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