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摘要:
针对流体模拟需要大量计算资源从而很难达到实时模拟的问题,提出一种完全在GPU上实现的基于平滑粒子流体动力学的流体模拟方法.首先通过在GPU上构造基于哈希函数的空间均匀网格来实现任意大小场景的快速邻近粒子查找,并在GPU上并行求解SPH流体方程来实现流体模拟;渲染流体时,通过在顶点着色器中进行纹理采样,利用粒子坐标缓存数据直接更新流体粒子系统的顶点缓存,从而避免了CPU-GPU之间的数据传输,充分利用了GPU的并行性.实验对比表明,与纯CPU实现以及CPU和GPU混合实现的模拟结果相比,采用该方法能显著地减少单个时间片的计算时间,大幅度提高流体模拟和渲染的整体性能.
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文献信息
篇名 GPU通用计算平台上的SPH流体模拟
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 并行处理 物理流体模拟 GPU Navier-Stokes方程
年,卷(期) 2010,(3) 所属期刊栏目 基于GPU的图形处理及其通用计算
研究方向 页码范围 406-411
页数 6页 分类号 TP391.9
字数 4344字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 贾金原 同济大学软件学院图形图像实验中心 52 319 10.0 16.0
2 温婵娟 同济大学软件学院图形图像实验中心 2 42 1.0 2.0
3 欧嘉蔚 同济大学软件学院图形图像实验中心 2 42 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
并行处理
物理流体模拟
GPU
Navier-Stokes方程
研究起点
研究来源
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研究去脉
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期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
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6095
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15
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94943
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