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摘要:
6月22日上午,文化部以文化部令的方式发布了《网络游戏管理暂行办法》,《办法》将于8月1日正式实施.文化部确立了从事网络游戏活动的基本原则,明确了适用范围及"网络游戏"、"网络游戏上网运营"、"网络游戏虚拟货币"等概念,同时对网络游戏内容管理、未成年人保护、经营行为、虚拟货币发行及管理等做出制度安排.
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网络游戏及产业研究
网络游戏
手机游戏
产业模式
中国网络游戏产业的SCP范式分析
网络游戏产业
市场结构
市场行为
市场绩效
SCP范式分析
探析网络游戏异化现象
互联网
网络游戏
异化
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 中国首部网络游戏管理规范发布8月1日起实施
来源期刊 新闻传播 学科 经济
关键词 网络游戏 内容管理 首部 中国 未成年人保护 虚拟货币 文化部 游戏活动
年,卷(期) 2010,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围
页数 1页 分类号 F270.7
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
内容管理
首部
中国
未成年人保护
虚拟货币
文化部
游戏活动
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
新闻传播
半月刊
1672-0261
23-1147/G2
大16开
哈尔滨市地段街1号
14-251
1985
chi
出版文献量(篇)
12918
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41
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