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摘要:
在maya的MentalRay材质中有两个体积shade Mib_volume和Parti_volume,可以用它们来模拟光从雾、云、水等媒介物质中穿过时所形成的散射,体积shade就是假定三维空间有一个中充满了微小颗粒的容器,所以利用Mentai Ray做灯光雾是非常真实的模拟.本文就这两种材质的具体运用做一些分析.
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文献信息
篇名 Maya Mental Ray渲染中用volume shade实现灯光雾效果
来源期刊 影视制作 学科 工学
关键词 Mental Ray 体积材质 渲染
年,卷(期) 2010,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 52-54
页数 分类号 TP3
字数 1342字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-5218.2010.06.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 魏志成 合肥工业大学建筑与艺术学院 8 6 2.0 2.0
2 王安娜 5 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
Mental Ray
体积材质
渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
影视制作
月刊
1673-5218
11-5863/TN
大16开
北京2116信箱(北京市西城区真武庙二条9号)
2-547
1974
chi
出版文献量(篇)
5261
总下载数(次)
8
总被引数(次)
3180
论文1v1指导