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使用 mentalray 渲染打造游戏场景
使用 mentalray 渲染打造游戏场景
作者:
赖义德
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
mentalray
finalgather全局光
校色
深度通道
AO
摘要:
文章主要讲解了怎样在Maya制作一个游戏场景的过程.
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文献信息
篇名
使用 mentalray 渲染打造游戏场景
来源期刊
影视制作
学科
文学
关键词
mentalray
finalgather全局光
校色
深度通道
AO
年,卷(期)
2010,(5)
所属期刊栏目
音画工坊
研究方向
页码范围
50-52
页数
分类号
J9
字数
927字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1673-5218.2010.05.014
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
赖义德
中南民族大学美术学院
7
2
1.0
1.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
(0)
参考文献
(0)
节点文献
引证文献
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同被引文献
(0)
二级引证文献
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2010(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
mentalray
finalgather全局光
校色
深度通道
AO
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
影视制作
主办单位:
国家广播电影电视总局广播电视规划院
出版周期:
月刊
ISSN:
1673-5218
CN:
11-5863/TN
开本:
大16开
出版地:
北京2116信箱(北京市西城区真武庙二条9号)
邮发代号:
2-547
创刊时间:
1974
语种:
chi
出版文献量(篇)
5261
总下载数(次)
8
总被引数(次)
3180
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