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摘要:
灯光可以让3D世界显得更真实.Direct 3D中有四种类型的灯光:环境光、定向光源、点光源和聚光灯.聚光灯是最复杂的一种灯光,其设置包括光源点位置、照射方向、照射范围等.本文介绍了聚光灯的相关属性,如何根据聚光灯发光的内、外锥角度计算其照射范围,并给出聚光灯设置的代码实现.由具体的实例验证前述计算方法,表现不同内、外锥角度参数值的设置对最终光照效果的影响.
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文献信息
篇名 Direct 3D中聚光灯的设置
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 聚光灯 内锥 外锥 照射范围
年,卷(期) 2010,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 117
页数 分类号 TP311.1
字数 991字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李红岩 南京信息职业技术学院计算机与软件学院 24 97 5.0 9.0
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研究主题发展历程
节点文献
聚光灯
内锥
外锥
照射范围
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
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35701
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