作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着网络技术的迅猛发展以及日益普遍的应用,依托网络的游戏变得流行.值得注意的是,很多网络游戏都涉及经济活动和经济交易,俨然是一个网络经济社会,在这样一个仿真的网络经济社会,货币作为交换媒介随处可见,银行等金融系统也发挥着十分重要的作用.因此,与现实社会类似,一款游戏的成功与否,在很大程度上离不开货币和经济系统的支持.本文以<魔力宝贝>游戏为例,对网络游戏中货币和经济系统的应用做一简要分析.
推荐文章
青少年网络游戏中的媒介素养
青少年
网络游戏
媒介素养
网络游戏中个体持续使用行为意向模型研究
网络游戏
持续使用意向
计划行为理论
ECT-ISC
网络游戏中移动同步问题的解决方案
网络引擎
网络游戏
同步
客户端预测
分布式对象
Dead Reckoning技术在网络游戏中的应用
Dead Reckoning
网络延迟
网络游戏
客户端预测
平滑处理
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 网络游戏中高度仿真的经济系统分析
来源期刊 西部金融 学科 经济
关键词 网络游戏 经济体系 货币
年,卷(期) 2010,(6) 所属期刊栏目 工作交流
研究方向 页码范围 75-76
页数 分类号 F830.2
字数 2668字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-0017.2010.06.032
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张博洋 1 3 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (3)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (2)
2010(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2012(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2013(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2016(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2018(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
经济体系
货币
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
西部金融
月刊
1674-0017
61-1462/F
大16开
西安市高新路49号
1980
chi
出版文献量(篇)
7744
总下载数(次)
15
总被引数(次)
15036
论文1v1指导