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摘要:
网络游戏中的奖励设计问题既关系到玩家的满意程度,也关系到虚拟游戏世界的平衡和稳定,科学的设计网络游戏奖励能提高玩家的满意度,吸引更多的玩家.本文引用经济学中的基尼系数和洛伦茨曲线直观表现网络游戏的平衡度,并将影响游戏平衡度的基本因素和额外因素归一化后加权度量,同时利用模糊综合评价理论将满意度量化.建立改进的P-E模型综合评价玩家的满意度,网络游戏可通过放宽任务时间,提高小概率奖励的发放量和提高影响满意度中权重较大的任务奖励三个方面来提高玩家的满意度.
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文献信息
篇名 网络游戏中的奖励设计问题研究
来源期刊 科技成果管理与研究 学科 经济
关键词 网络游戏 奖励 基尼系数 P-E模型
年,卷(期) 2008,(6) 所属期刊栏目 科研交流
研究方向 页码范围 71-73
页数 3页 分类号 F49
字数 2041字 语种 中文
DOI 10.3772/j.issn.1673-6516.2008.06.021
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周圣武 中国矿业大学理学院 69 325 10.0 15.0
2 赵国贞 中国矿业大学理学院 10 187 6.0 10.0
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2012(1)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
奖励
基尼系数
P-E模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技成果管理与研究
月刊
1673-6516
11-5433/N
北京复兴路15号251室
chi
出版文献量(篇)
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8
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