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摘要:
实时逼真的三维虚拟人的皮肤变形技术是计算机动画的重要研究方向之一.基于切面轮廓线进行操作的交叉截面皮肤变形方法由于速度快及良好的连续性被广泛地使用.但在自由度变化大的关节处难以表达细微的皮肤结构.基于此,在自由度变化较大的关节处通过增加截面的方法进行补偿来表现细微的皮肤变形,取得了预期的效果.该方法解决了关节处皮肤变形的失真效果,并且没有降低实时性,获得了理想的皮肤变形效果.
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文献信息
篇名 关节点处增加截面的三维虚拟人皮肤变形方法
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 三维虚拟人 皮肤变形 交叉截面 自由度
年,卷(期) 2010,(4) 所属期刊栏目 图形、图像、模式识别
研究方向 页码范围 159-162
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 3497字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2010.04.051
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘德山 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 57 349 9.0 17.0
2 高伟 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 34 74 4.0 7.0
3 郭瑾 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 27 53 4.0 6.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
三维虚拟人
皮肤变形
交叉截面
自由度
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
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