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摘要:
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游戏广告的崛起——基于产品差异化的分析
网络
游戏广告
产品差异化
连连看游戏的设计及其实现
连连看小游戏
图形用户界面
图形小方块
从B站广告区建立看广告传播的新形式
广告传播
B站广告区
网络广告
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 打开游戏看广告
来源期刊 家用电脑与游戏 学科 经济
关键词 游戏 广告 品牌标识 火箭炮 真实感
年,卷(期) 2010,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 106
页数 1页 分类号 F713.8
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2010(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏
广告
品牌标识
火箭炮
真实感
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
家用电脑与游戏
月刊
1009-6183
CN 11-4490/G4
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
3509
总下载数(次)
2
总被引数(次)
0
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