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摘要:
提出一种聚类立即辐射度方法,以实现增强现实等领域需要高度真实感的全局光照算法来实现实时交互的绘制效果要求.为此,改进了传统的立即辐射度方法,将大量的用于表达间接光照的虚拟点光源聚类到少量的虚拟面光源中,并使用实时软阴影算法快速计算可见性.同时,借助图形硬件GPU速场景绘制.实验结果表明,算法在增强现实环境等领域中支持完全动态场景,且在保证良好视觉效果的前提下获得了实时绘制帧率.
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文献信息
篇名 聚类立即辐射度及在增强现实中的应用
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 聚类 立即辐射度 虚拟点光源 虚拟面光源 图形处理器(GPU) 实时绘制
年,卷(期) 2010,(29) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 196-199
页数 分类号 TP391
字数 4689字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2010.29.057
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 罗建 西华师范大学计算机学院 24 52 4.0 6.0
2 李艳梅 西华师范大学计算机学院 29 105 6.0 9.0
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研究主题发展历程
节点文献
聚类
立即辐射度
虚拟点光源
虚拟面光源
图形处理器(GPU)
实时绘制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
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