基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
游戏设计的实质是设计一些相互关联的游戏规则.通过分析迷宫游戏元素之间的关系,抽象制定出一套游戏规则,并在此基础上,提出了一种以寻路个体为单个智能体的多Agent遗传算法.通过C++进行模拟仿真,实验结果验证了所提优化算法的合理性;与传统的遗传算法相比,此算法在避免早熟的同时有很快的全局收敛性.
推荐文章
基于遗传算法的多agent规划协调研究
多agcnt遗传算法
协调规划
通信
基于遗传算法的多agent联盟的生成
Agent联盟
遗传算法
联盟生成
基于粗糙集理论与遗传算法的迷宫问题求解
粗糙集
遗传算法
迷宫
自适应
交叉算子
变异算子
多背包问题的遗传算法求解
多背包问题
遗传算法
一致交叉
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于多Agent遗传算法求解迷宫游戏
来源期刊 北京建筑工程学院学报 学科 工学
关键词 迷宫游戏 游戏规则 多Agent 遗传算法
年,卷(期) 2011,(3) 所属期刊栏目 环境工程
研究方向 页码范围 39-43
页数 分类号 TP18
字数 4982字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-6011.2011.03.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵春晓 北京建筑工程学院计算机教学与网络信息部 5 9 2.0 2.0
2 李少保 北京建筑工程学院计算机教学与网络信息部 1 3 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (3)
同被引文献  (4)
二级引证文献  (11)
2011(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2013(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2014(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2015(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2016(5)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(5)
2017(6)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(5)
研究主题发展历程
节点文献
迷宫游戏
游戏规则
多Agent
遗传算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
北京建筑大学学报
季刊
1004-6011
10-1250/TU
16开
北京西城区展览路一号
1985
chi
出版文献量(篇)
1636
总下载数(次)
5
论文1v1指导