基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
目的:了解北京市刚入伍新兵网络游戏成瘾现状及有关影响因素.方法:采用《网络游戏成瘾界定量表》以及自编“新兵背景情况调查表”,对某新兵训练基地的617名新兵进行问卷调查.结果:共收到实际有效问卷581份;网络游戏成瘾检出率为9.3%;网络成瘾者与非成瘾者在教养方式、家庭气氛、家庭关系满意度、父母不良嗜好;作为学生的自我评价、学习压力、学习动力、学习成绩、玩网络游戏前师生关系、同伴关系,上网占用学习或生活或工作时间的次数、自评使用网络的合理程度、自评使用网络的时间上不同,差异具有统计学意义(P<0.05).结论:部队应采取有效的心理干预措施帮助新兵,使其摆脱网瘾,顺利地完成从一名普通青年到合格军人的阶段性转变,同时为他们以后重新走向社会打下坚实的基础.
推荐文章
青少年网络游戏成瘾之康德审美归因干预论
青少年网络游戏成瘾
康德审美
解析归因
干预方略
大学生网络游戏现状调查分析
大学生
网络游戏
现状
网络游戏及产业研究
网络游戏
手机游戏
产业模式
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 北京驻地新兵网络游戏成瘾状况调查及分析
来源期刊 中国药物依赖性杂志 学科 医学
关键词 新兵 网络游戏成瘾 网络成瘾者
年,卷(期) 2011,(6) 所属期刊栏目 论著
研究方向 页码范围 474-477
页数 分类号 R82
字数 3532字 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (66)
共引文献  (173)
参考文献  (11)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (20)
二级引证文献  (0)
1980(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1987(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1993(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1995(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1996(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1999(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2000(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2001(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2004(7)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(7)
2005(9)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(9)
2006(16)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(15)
2007(14)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(12)
2008(6)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(5)
2009(5)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(1)
2010(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2011(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
新兵
网络游戏成瘾
网络成瘾者
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国药物依赖性杂志
双月刊
1007-9718
11-3920/R
大16开
北京海淀区学院路38号
82-775
1987
chi
出版文献量(篇)
2684
总下载数(次)
3
总被引数(次)
17002
论文1v1指导