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摘要:
计算机三维游戏动画技术作为计算机图形实时动画技术的一个分支,广泛运用在三维视频游戏中.在三维游戏中的真实感处理与普通的真实感处理不同,游戏中的真实感技术必须以游戏的运行速度为主,在保证游戏运行流畅的基础完成真实感的处理.将围绕三维场景制作和组织的方法,从建模、光照、纹理等方面探究真实感的场景制作和组织技术.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 3D游戏场景绘制和管理的特殊技术
来源期刊 贵州师范大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 游戏 真实感 三维游戏 建模 光照 纹理 粒子系统 分形
年,卷(期) 2011,(1) 所属期刊栏目 专题研究
研究方向 页码范围 74-77,87
页数 分类号 TP391
字数 5829字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-5570.2011.01.019
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘彬 贵州师范大学数学与计算机科学学院 34 118 7.0 8.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
真实感
三维游戏
建模
光照
纹理
粒子系统
分形
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
贵州师范大学学报(自然科学版)
双月刊
1004-5570
52-5006/N
大16开
贵州省贵阳市宝山北路116号
66-51
1960
chi
出版文献量(篇)
2760
总下载数(次)
5
总被引数(次)
13465
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