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摘要:
当前角色动画的合成大多是在预设的场景中,采用导入与角色骨骼模型匹配的运动捕获数据的方法,这就满足不了多种拓扑结构的骨骼模型和实时变化场景的需要.针对上述问题,提出重定向运动捕获数据到多个任意骨骼拓扑结构的算法,通过采用以实时3维动态寻径算法为基础的角色智能寻径模型,结合语音用户接口代替图形用户接口的方法,实现虚拟角色在动态3维场景中的真实感运动.实验结果表明,本方法可以合成流畅而逼真的,与环境实时交互的角色动画,提高了数据重用性,降低了动画合成成本,满足不同动态3维场景中动画合成的需要.
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文献信息
篇名 动态3维场景中多角色动画的交互式模拟研究
来源期刊 中国图象图形学报 学科 工学
关键词 运动捕获 运动重定向 智能寻径 动画与场景交互 语音识别
年,卷(期) 2011,(6) 所属期刊栏目 虚拟现实和增强现实
研究方向 页码范围 1070-1079
页数 分类号 TP391.9
字数 7513字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张建中 电子科技大学计算机科学与工程学院 16 71 6.0 8.0
2 曹跃 电子科技大学计算机科学与工程学院 8 75 5.0 8.0
3 袁铨 电子科技大学软件学院 2 14 2.0 2.0
4 姜衔 电子科技大学计算机科学与工程学院 1 8 1.0 1.0
5 周珊珊 电子科技大学计算机科学与工程学院 1 8 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
运动捕获
运动重定向
智能寻径
动画与场景交互
语音识别
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国图象图形学报
月刊
1006-8961
11-3758/TB
大16开
北京9718信箱
82-831
1996
chi
出版文献量(篇)
5906
总下载数(次)
17
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