基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
网游私服是指未经网络游戏软件著作权人许可,非法获取并控制网络游戏服务端程序,通过网络或其他途径向游戏玩家提供客户端程序,私自运营他人游戏作品的行为.私服行为具有严重的社会危害性,且同时符合侵犯著作权罪和非法经营罪的构成要件,故应予以刑法规制.在两罪竞合的情况下,应以侵犯著作权罪定罪处罚.
推荐文章
网络游戏直播行为侵权问题探究
互联网经济
网络游戏直播
合理使用
法律定性
版权归属
大学生网络游戏沉溺群体的网络行为研究
大学生
网络游戏沉溺群体
网络行为
网络游戏中个体持续使用行为意向模型研究
网络游戏
持续使用意向
计划行为理论
ECT-ISC
网络游戏直播行为合理使用的完善路径思考
网络游戏直播行为
合理使用
转换性使用
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 网络游戏私服行为的刑法定性分析
来源期刊 科技与法律 学科 政治法律
关键词 网游私服 侵犯著作权罪 非法经营罪
年,卷(期) 2011,(5) 所属期刊栏目 专题研究:网络游戏法律问题研究
研究方向 页码范围 61-64
页数 分类号 D923.4
字数 5165字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-9945.2011.05.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 荣学磊 13 26 4.0 5.0
2 何渊 7 4 1.0 2.0
3 王欢 1 4 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (41)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (4)
同被引文献  (5)
二级引证文献  (1)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2011(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2013(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2014(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2016(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网游私服
侵犯著作权罪
非法经营罪
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与法律
双月刊
1003-9945
11-2922/N
16开
北京海淀区颐和园路5号北京大学理科5号楼414室
1989
chi
出版文献量(篇)
1972
总下载数(次)
9
论文1v1指导