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摘要:
情感作为人类具有智能的一个重要体现,是创建丰富细腻的虚拟智能体的不可或缺的环节.本文结合认知对情感的影响,提出一个改进的情感建模方法和一种新的行为建模方法,设计具体的情感情境,并通过行为树的行为组织形式时虚拟环境中的行为进行管理,以产生具体、真实的虚拟角色情感行为.提出"个性-情感-情绪"的三层情感层次结构,并最后完成了一个实验系统.实验结果证明,该情感模型和行为组织模型能有效地反映虚拟角色在虚拟环境中的智能情感行为.
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文献信息
篇名 一个情感驱动的3D虚拟角色行为动画创作工具
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 情感计算 行为建模 虚拟角色 智能物体 创作平台
年,卷(期) 2011,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 18-22,40
页数 分类号 TP391.9
字数 5987字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2011.02.006
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱剑 同济大学计算机科学与技术系 5 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
情感计算
行为建模
虚拟角色
智能物体
创作平台
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
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