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摘要:
教育仿真游戏是否对学生的迁移具有作用?本文采用个案法研究“农场狂想曲2”中学生的学习迁移,结果发现,有提示问题的个案发生了远迁移,迁移的知识层次达到了分析、综合和评价的高阶思维水平,而没有提示问题的个案即发生了近迁移或者没有迁移。
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文献信息
篇名 教育游戏“农场狂想曲2”中的学习迁移
来源期刊 中国远程教育 学科 教育
关键词 仿真游戏 学习迁移 提示问题
年,卷(期) 2011,(7) 所属期刊栏目 本刊特稿
研究方向 页码范围 79-83
页数 5页 分类号 G434
字数 语种 中文
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