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机器学习技术在游戏中的应用研究——解决鼠标轨迹识别问题
机器学习技术在游戏中的应用研究——解决鼠标轨迹识别问题
作者:
刘天白
张舒白
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏
轨迹平滑
鼠标轨迹识别
BP神经网络
支持向量机
摘要:
通过赋予游戏中智能体识别鼠标轨迹的能力,提高了游戏的可操作性,增加了游戏的趣味性。鼠标轨迹识别属于多分类问题,该文提出的解决方案是采用BP神经网络和支持向量机(SVM)求解8种鼠标轨迹的识别问题,并且完成了实验对比,封闭测试中两种方法对鼠标轨迹的正确识别率分别为93.75%和98.75%。
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文献信息
篇名
机器学习技术在游戏中的应用研究——解决鼠标轨迹识别问题
来源期刊
电脑知识与技术:学术交流
学科
工学
关键词
游戏
轨迹平滑
鼠标轨迹识别
BP神经网络
支持向量机
年,卷(期)
2011,(5)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
3100-3102
页数
3页
分类号
TP18
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
张舒白
中国电子科技集团公司第二十八研究所
5
8
2.0
2.0
2
刘天白
中国电子科技集团公司第二十八研究所
6
9
2.0
3.0
传播情况
被引次数趋势
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引文网络
引文网络
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2007(1)
参考文献(1)
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2011(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
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轨迹平滑
鼠标轨迹识别
BP神经网络
支持向量机
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
主办单位:
时代出版传媒股份有限公司
中国计算机函授学院
出版周期:
旬刊
ISSN:
1009-3044
CN:
34-1205/TP
开本:
出版地:
安徽合肥市濉溪路333号
邮发代号:
26-188
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
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