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摘要:
通过赋予游戏中智能体识别鼠标轨迹的能力,提高了游戏的可操作性,增加了游戏的趣味性。鼠标轨迹识别属于多分类问题,该文提出的解决方案是采用BP神经网络和支持向量机(SVM)求解8种鼠标轨迹的识别问题,并且完成了实验对比,封闭测试中两种方法对鼠标轨迹的正确识别率分别为93.75%和98.75%。
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文献信息
篇名 机器学习技术在游戏中的应用研究——解决鼠标轨迹识别问题
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 游戏 轨迹平滑 鼠标轨迹识别 BP神经网络 支持向量机
年,卷(期) 2011,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 3100-3102
页数 3页 分类号 TP18
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张舒白 中国电子科技集团公司第二十八研究所 5 8 2.0 2.0
2 刘天白 中国电子科技集团公司第二十八研究所 6 9 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
轨迹平滑
鼠标轨迹识别
BP神经网络
支持向量机
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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