基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
使用无监督神经网络解决了游戏中的障碍物绕行问题(obstacle avoidance).使用遗传算法实现了无监督机制,该方法通过最优化适应度来改进神经网络的权值,使得神经网络得到最佳的输出值;利用以智能体(Agent)中心为出发点的5条射线模拟传感器(Sensor).通过检测5条射线与障碍物边界的相交情况来感知环境.经过768代的进化,遗传算法种群最优适应度和平均适应度都有了明显提高,同时绕行成功率从12.5%上升到85%.
推荐文章
在游戏中培养幼儿解决问题的能力
幼儿教育
游戏教学
解决问题的能力
培养方法
网络游戏中移动同步问题的解决方案
网络引擎
网络游戏
同步
客户端预测
分布式对象
乐在游戏中
培养能力
遵守规则
百折不挠
疑问之光,在体育游戏中闪亮
幼儿教育
体育游戏
问题意识
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 无监督神经网络在游戏中的应用研究——解决游戏中的障碍物绕行问题
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 障碍物绕行 神经网络 遗传算法 传感器
年,卷(期) 2008,(16) 所属期刊栏目 研发、设计、测试
研究方向 页码范围 90-93
页数 4页 分类号 TP18
字数 3400字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2008.16.027
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何中市 重庆大学计算机学院 96 980 17.0 24.0
2 高静 重庆大学计算机学院 4 12 2.0 3.0
3 布伟光 重庆大学计算机学院 3 10 2.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (4)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (6)
同被引文献  (14)
二级引证文献  (13)
2005(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2008(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2010(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2011(6)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(4)
2012(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2013(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2014(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2016(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2018(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
障碍物绕行
神经网络
遗传算法
传感器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导