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摘要:
针对VRML三维虚拟场景数据量大,复杂度高的特性以及大规模场景实时网络传输、载入时面临速度慢的问题,通过对3D MAX等支持软件的灵活运用和VRML工作原理的分析,提出了基于VRML的大规模虚拟场景的实时调度及栽八方法,实现了虚拟校园三维场景的精简建模和设计,提高了三维虚拟场景的生成、传输速度,便于大量三维场景数据的戢入.
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文献信息
篇名 基于VRML的大规模虚拟场景的实时调度及载入方法
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 虚拟校园 VRML 虚拟场景 实时载入 场景调度与精简
年,卷(期) 2011,(2) 所属期刊栏目 软件理论与方法
研究方向 页码范围 5-7
页数 分类号 TP391.9
字数 3575字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭鑫 吉首大学信息管理与工程学院 35 135 7.0 10.0
2 唐斌 吉首大学信息管理与工程学院 3 3 1.0 1.0
3 张萌 吉首大学信息管理与工程学院 1 0 0.0 0.0
4 肖小祥 吉首大学信息管理与工程学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟校园
VRML
虚拟场景
实时载入
场景调度与精简
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导