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摘要:
随着动漫行业的迅速发展,三维动画已经广泛应用于社会的各个领域,如影视特技、商业广告、游戏、计算机辅助教育等领域.Maya作为一款优秀的三维动画制作软件,深受广大动画制作者的青睐,同时动画制作流程的复杂度也决定了Maya软件成为一个复杂的软件系统.该文总结了作者在教学中的经验,结合专业和学生的特点,详细论述了初学maya的一些学习方法,帮助学生在Maya学习中提高学习效率.
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中心
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模式
能力培养
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 关于以学生为中心的maya基础建模的教学改革
来源期刊 电脑知识与技术 学科 教育
关键词 三维动画 高职 maya 教学方法
年,卷(期) 2011,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 431,434
页数 分类号 G642
字数 1708字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-3044.2011.02.072
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 范贞静 西安欧亚学院信息工程学院 2 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
三维动画
高职
maya
教学方法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
大16开
安徽省合肥市
26-188
1994
chi
出版文献量(篇)
58241
总下载数(次)
228
总被引数(次)
132128
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