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摘要:
动画设计既要求高度的创作性,又要求很强的艺术性.动画角色设计和动画的表现形式是动画的重要组成部分,动画角色普遍采用了夸张、变形等怪诞而又不失可爱的艺术处理.如今,动画服务于各行各业,并深入人们日常的生活中.动画角色设计和动画的表现形式作为动画两个重要元素,其形式也越来越丰富多样.每种不同的造型风格和表现方式,都表达着不一样的动画语言,传递着不一样的感情基调,一部好的动画作品必须达到主题与角色设计之间微妙的平衡.本文将按照流派来划分为主流和非主流两个大派来探讨,如何处理主题、角色设计之间的平衡关系.
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数字媒体艺术
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意义
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 动画中主题与角色设计之间的平衡
来源期刊 动动画世界·教育技术研究 学科 教育
关键词 动画设计 角色设计 非主流
年,卷(期) 2012,(2) 所属期刊栏目 科学教育
研究方向 页码范围 67
页数 分类号 G421
字数 2368字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林耀明 福建师范大学协和学院 4 1 1.0 1.0
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2017(1)
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研究主题发展历程
节点文献
动画设计
角色设计
非主流
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
动动画世界·教育技术研究
半月刊
chi
出版文献量(篇)
3533
总下载数(次)
5
总被引数(次)
849
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