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摘要:
Android游戏近几年受到疯狂追捧,但手机资源的局限给3D游戏引擎提出了更高要求。结合Android平台下3D游戏引擎的现状,阐述了游戏引擎结构的演变,对Android平台主流引擎进行了对比和分析,并对引擎中涉及场景渲染的包括游戏地形渲染、碰撞检测、遮挡剔除及可见性裁剪在内的多项关键技术进行了简介和分析,同时介绍了给游戏锦上添花的粒子系统和人工智能技术,总结了引擎渲染存在的问题并给出解决方法。
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开放式图形语言
三维医学引擎
碰撞检测
力反馈
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 Android平台下3D游戏引擎技术的研究及应用综述
来源期刊 数字通信 学科 工学
关键词 Android 3D游戏 游戏引擎 碰撞检测 遮挡剔除 可见性裁剪
年,卷(期) 2012,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 28-33
页数 6页 分类号 TN929
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李红波 重庆邮电大学网络智能研究所 38 333 11.0 17.0
2 吴雨芯 重庆邮电大学网络智能研究所 3 17 1.0 3.0
3 赵宽 重庆邮电大学网络智能研究所 3 17 1.0 3.0
4 李宏浩 重庆邮电大学网络智能研究所 3 19 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
Android
3D游戏
游戏引擎
碰撞检测
遮挡剔除
可见性裁剪
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字通信与网络:英文版
季刊
2468-5925
50-1212/TN
重庆南岸区崇文路2号重庆邮电大学数字通信
78-45
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