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摘要:
以往动态立体环境映射需要立体纹理的每个面都单独进行渲染,这种方式增加渲染Pass,降低帧率.该文用多渲染目标及几何着色器技术解决这个问题.渲染目标数组允许多渲染目标与深度缓冲同时激活.将送入几何着色器的每个三角形都生成6个三角形,并分别送到不同渲染目标上.用1次绘制完成以往6次绘制的任务,在不增加明显消耗的情况下,提高了帧率.
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多优化目标
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文献信息
篇名 基于多渲染目标的动态立体环境映照实现
来源期刊 中国电子商务 学科 工学
关键词 立体环境映照 多渲染目标 几何着色器 输出流
年,卷(期) 2012,(22) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 134-135
页数 分类号 TN911.3|TN971
字数 1925字 语种 中文
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 覃海宁 广西经贸职业技术学院信息工程系 22 8 2.0 2.0
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研究主题发展历程
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立体环境映照
多渲染目标
几何着色器
输出流
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国电子商务
半月刊
1009-4067
11-4440/F
16开
北京市
82-970
2000
chi
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