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摘要:
如今虚拟现实技术发展迅速,3D已经成为了人们生活的一部分,在我国,OGRE这个3D引擎在游戏中已经有所应用,但用在三维仿真中则极少;本文就3D技术中基于OGRE这个3D引擎的场景管理技巧进行了探讨,主要讨论了虚拟室内场景的分层管理以及摄像机多角度转动所引起的画面水平方向失衡的解决办法,给出了空间分层的场景管理方法.
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虚拟现实技术
3D动画场景
平面设计
三维点云
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于OGRE 3D的静态虚拟室内场景的实现
来源期刊 自动化与仪器仪表 学科 工学
关键词 OGRE 开源3D引擎 虚拟场景
年,卷(期) 2012,(6) 所属期刊栏目 实践与创新
研究方向 页码范围 145-146
页数 2页 分类号 TP273
字数 1778字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 秦中 贵州大学计算机科学与信息学院 18 95 6.0 9.0
2 张永军 贵州大学计算机科学与信息学院 5 10 2.0 3.0
3 李睿宁 贵州大学计算机科学与信息学院 1 4 1.0 1.0
4 张昂 贵州大学计算机科学与信息学院 1 4 1.0 1.0
传播情况
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2016(2)
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研究主题发展历程
节点文献
OGRE
开源3D引擎
虚拟场景
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
自动化与仪器仪表
月刊
1001-9227
50-1066/TP
大16开
重庆市渝北区人和杨柳路2号B区
78-8
1981
chi
出版文献量(篇)
9657
总下载数(次)
37
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