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摘要:
为在大规模场景中产生良好的阴影效果,提出一种基于层的改进型CSM(级联阴影图)算法,通过GPU(可编程图形处理硬件)、几何着色器和层渲染的使用,分割视椎体,对每个视椎体生成阴影图,渲染阴影,解决传统的单Pass阴影图算法的走样问题和多Pass的阴影图算法CSM由于多Pass的原因使得应用的帧率几乎是以Pass数线性降低,而限制了其在大规模场景中应用的问题.实验结果表明该方法在大规模仿真系统(塔台模拟系统)下能够高效真实的渲染出阴影效果,有较高的绘制效率和真实感.
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文献信息
篇名 基于层渲染的CSM
来源期刊 计算机工程与设计 学科 工学
关键词 可编程图形处理硬件 级联阴影图 几何着色器 层渲染 阴影图算法
年,卷(期) 2012,(10) 所属期刊栏目 多媒体技术
研究方向 页码范围 3882-3886
页数 5页 分类号 TP391.41
字数 3160字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李毅 四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室 67 282 10.0 13.0
2 郝钰 四川大学计算机学院 1 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
可编程图形处理硬件
级联阴影图
几何着色器
层渲染
阴影图算法
研究起点
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计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
大16开
北京142信箱37分箱
82-425
1980
chi
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