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摘要:
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大学生网络游戏现状调查分析
大学生
网络游戏
现状
网络游戏及产业研究
网络游戏
手机游戏
产业模式
大学生网络游戏沉溺群体的网络行为研究
大学生
网络游戏沉溺群体
网络行为
探析网络游戏异化现象
互联网
网络游戏
异化
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 让学生远离网络游戏
来源期刊 快乐学习报(信息教研周刊) 学科 工学
关键词 网络游戏 学生 学习积极性 信息技术课 孩子
年,卷(期) 2012,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 116
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨晓威 11 5 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2012(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
学生
学习积极性
信息技术课
孩子
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
快乐学习报(信息教研周刊)
半月刊
41-0100
河南省郑州市经五路66号河南省新闻出版局11楼1101
出版文献量(篇)
12077
总下载数(次)
16
总被引数(次)
0
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