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摘要:
在使用OpenGL进行3D应用程序开发过程中,仍然停留在几何体级别的操作层面,大量繁琐的API操作严重制约了开发效率。为提升代码的可重用性,提出采用OSG(Open Scene Graph)图形开发接口开发一个简单三维引擎,通过分析OSG的场景图结构及渲染过程,实现了三维场景的实时交互功能,同时还研究了将OSG嵌入MFC的原理及技巧,碰撞检测的实现方法以及添加天空特效的功能。实践证明,采用OSG开发三维引擎能大大缩减开发成本和开发周期,同时也为引擎后续的更新和维护提供了支持。
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文献信息
篇名 基于OSG的三维引擎关键技术研究
来源期刊 微型电脑应用 学科 工学
关键词 开放式视景图形 三维引擎 摄像机控制 碰撞检测
年,卷(期) 2013,(10) 所属期刊栏目 研究与设计
研究方向 页码范围 31-34
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
开放式视景图形
三维引擎
摄像机控制
碰撞检测
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微型电脑应用
月刊
1007-757X
31-1634/TP
16开
上海市华山路1954号上海交通大学铸锻楼314室
4-506
1984
chi
出版文献量(篇)
6963
总下载数(次)
20
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28091
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